體驗服大更新,針對野區多了一項改動:
預刷新狀態
游戲內存在多種刷新時間問題,召喚師需要去專門的進行查詢和記憶,才能很好地去掌握。但我們從游戲考驗的召喚師能力角度去思考的話,但我們希望召喚師能夠更聚焦于比拼對抗和操作的能力,而不是比拼記憶力!對大多數召喚師來說,機械化的記憶體驗可能略顯枯燥。所以我們嘗試為游戲內的重要資源添加預刷新的功能,期望召喚師將精力更多分配在對抗本身的東西。當你在王者峽谷對抗失敗時,你會因為你的操作,意識,策略等原因輸給別人,而不是記憶力比別人差而懊惱。
我們為紅藍BUFF,河道之靈添加了預刷新的倒計時功能,此外,倒計時結束后BUFF、龍與河道之靈圖標刷新同一時刻為對應野怪可攻擊狀態,以此避免那些卡著時間攻擊野怪但導致技能放空的問題。


看到這個改動我真的無語了,策劃團隊真的知道打野怎么玩嗎?
現版本,對手來我方野區后只能在下一次buff刷新時在小地圖上顯示buff出現,至于什么時候將會出現對手是不知道的。4級后打野刷野效率大多幾秒一個buff,哪怕你在小地圖上知道了對面刷新了野怪,集合隊友再過去也是來不及的。而己方打野判斷刷新時間就是20個賽季以來的基本功了,說白了你拿到了這個buff才能根據這個刷新時間去判斷下一個buff什么時候出現。
而新版本這個改動弱智的點在于,按照官方描述,對手只需要去你野區掃一眼,就可以知道你紅藍的刷新時間,并且十個人的小地圖上都會有倒計時。也就是說野區刷新時間不再是這片野區的擁有者才知道的秘密了,只要敵人路過就可以提前去野區蹲打野,野區團戰每波都會發生。
作為打野,如何分配自己刷野和gank的時間本來就是區別高玩和普通玩家的關鍵。很多大手子打開節奏的方式就是根據對面不知道我的野區刷新時間,反蹲線上創造多打少,從而拿到塔的優勢,這個改動直接讓這個打法作廢。對手知道你藍快刷了你拿塔我拿你藍,誰虧誰賺還說不定呢,而打野每次刷野都瑟瑟發抖怕被蹲,gank效率大大降低。
作為老玩家,我從青銅到鉆石,從鉆石到榮耀王者,再到巔峰賽2200+,實力的提升不也是這些所謂記憶力的比拼磨練來的?有哪個打野玩家不是從不會判斷到不需要死記硬背就感覺出野怪快要刷新?對我來說,這個改動直接把我這幾年付出的時間成本抹平了,和突然宣布銘文系統作廢有什么區別?
在別的帖子里有人懟我,說我看不得別的玩家進步,是這個游戲的毒瘤,官方也不會因為10%的人妥協。敢問官方這種改動難道不是把你當作傻子看待?今天野區時間提供給你,明天對手技能cd也提供給你,在后天人均露娜無限連?虎撲痛罵elo帶來的段位區分度不夠,這種改動何嘗不是讓更多原本不熟悉的玩家到達他之前到不了的段位?榮耀王者之所以吸引人是因為他稀有,當這個游戲人人都輕而易舉打出ai操作,真的還有有人熱愛它嗎?
深夜打了這么多不吐不快,見諒。


發自虎撲iPhone客戶端